Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Главные черты мета-вселенных
Художники организуют взаимные показы непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на площадках Fortnite; писатели проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство ближе и разнообразней.
- Постоянство: реальности находятся независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия множества участников.
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за минувший период:
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически распознавать негативное поведение или генерировать уникальные ландшафты для всякого участника.
Одна из очень обсуждаемых вопросов последних лет – внутренняя хозяйство виртуальных вселенных. Внутри различных платформ функционируют собственные денежные единицы:
- Roblox – платформа для создания собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная замена физической действительности – со своими законами, экономикой и культурой.
Технологии за сценой виртуальных миров
Цифровая и усиленная среда
С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их основные особенности:
Синтетический ум
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud компьютинг
С тех самых инновации шагнули значительно вперед. Появились более современные задумки:
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, дополненной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное программа или видеоигра, а больше как система казино на реальные деньги взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Каждый из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Просвещение
Профессия
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Общественные проекты
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусство и традиции
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть основным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет инновационный этап коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
VR-гарнитуры все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри обширных миров. К того некоторые приложения требуют специальных умений конфигурации аппаратуры.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют вечеринки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Законные дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Самые выразительные примеры использования метавселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло свыше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения виртуальных образов и особые эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного сооружения выставки с возможностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют арифметические задачи с одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Молодые дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры возникнут в результате эволюции метавселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Проектировщик виртуальных зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Куратор публичных бесед
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Менеджер ивентов на VR/AR-платформах
- Эксперт по защите данных цифровых сред.
Есть либо перспектива у виртуальных миров?
В то время как все же нам всем остается следить за эволюцией этой захватывающей отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!